Web4.0における分散型法律の実現 - リーガルチェーン
LegalChain
法律 × ブロックチェーン

すべての人に公正な世界を
デジタル民主主義を推進します

LLM(大規模言語モデル)の技術とブロックチェーンを組み合わせることで、高度なAI による対話形式での法律アドバイスや分散型法律の世界を実現。また、アメリカやカナダの英語圏からアジア圏を含む世界各国の法律をデータ学習させ、法律相談のグローバルなオートメーションの実現を図ります。

私達の課題

MISSION

  • 課題①:ボーダーから生じる不公正

    ある国の人が抱える問題、 他の国に生まれていたら 解決していたでしょう。
    このような不公正は、教育、医療、労働環境、言論の自由など、さまざまな面に表れます。たとえば、同じ能力や努力をしていても、生まれた国によって受けられる機会や待遇には大きな差があるのです。国境という見えない線が、人々の人生の選択肢や将来の可能性を制限している現実があります。これは偶然の出生によってもたらされる格差であり、現代のグローバル社会において深刻な倫理的課題と言えるでしょう。
  • 課題②:法整備の遅れ

    日本の法整備の遅れ ~LGBTとAIの法整備に関わる日本と海外の比較です。
    日本では、LGBTに関する権利保障やAIに対する規制が他国に比べて大きく遅れています。たとえば、同性婚の合法化が進んでいる欧米諸国と比べ、日本では法的な認知が未だに不十分です。また、AIに関しても、EUでは倫理規範やデータ保護を含む法制度の整備が進んでいる一方、日本では技術促進が優先され、リスク対策が後手に回っています。こうした遅れは、国際競争力や人権保障の観点からも問題視されています。
  • 課題③:国際法の機能不全

    国際法には強制力がないため機能していない場合が多くあります。国際法を遵守している国と そうでない国、またそれらの国民間で不公正が生じています。
    たとえば、国際人道法や環境協定を無視する国があっても、国際社会は明確な制裁を科す手段を持たないことが多いのです。その結果、真面目に法を守る国や国民が経済的・政治的に不利な立場に立たされます。一方で、違反国が利益を得る構図が生まれ、国際秩序への信頼も損なわれています。
  • 課題④:フェイクニュースとディープフェイクによる情報の混乱

    情報技術の進展により、誰もが情報を発信・拡散できる現代において、フェイクニュースやディープフェイクといった偽情報が社会に深刻な影響を与えています。フェイクニュースは、事実と異なる情報で人々の認識や判断に影響を及ぼし、民主主義や公共の議論を歪める要因となっています。また、ディープフェイクは、映像や音声を人工的に生成することで、実在の人物があたかも発言・行動したかのように見せることが可能となり、個人や国家の信頼性を脅かしています。
コンセプト

COMCEPT

  1. Web4.0における分散型法律の実現を目指します
  2. LegalChainの研究領域
  3. Web1.0~4.0時代の流れ
  4. EUの新デジタル戦略「Web4.0」とは
  5. 仮想世界(メタバース)における法整備の必要性

Web4.0における分散型法律の実現を目指します

現実とデジタル世界が統合されたWeb4.0で、AIを活用した分散型法律を提供することに より、全ての人がより公正で個々が理想とする生活環境を確保できるように、ボーダレス な国境を越えた法律の概念が実現できます。

LegalChainの研究領域

LegalChainは、ブロックチェーン技術を活用して法律文書や契約の透明性・信頼性・改ざん防止を実現する研究領域です。

Web1.0~4.0時代の流れ

Web1.0は静的な情報提供中心の時代、Web2.0ではSNSなど双方向のやり取りが可能に。Web3.0はブロックチェーンを活用し、分散型のインターネットを目指す段階です。現在進行中のWeb4.0はAIやIoTと連携し、人間の意思を先読みする高度な自動化とパーソナライズが特徴とされる次世代のウェブです。

EUの新デジタル戦略「Web4.0」とは


以下の4つの柱を掲げ、デジタルと現実世界の融合を通し、よりオープ ンで、信頼でき、公正で、包括的なデジタル環境を確保することを目指 し、世界のWeb4.0戦略を欧州委員会がリードしています。
1. 人々の意識を高め、信頼できる情報へのアクセスを促進します。仮想 世界の専門家の人材プール構築のため、スキル強化を支援します。
2. 仮想世界とWeb4.0のバリューチェーンのさまざまなプレイヤーを 結び付けるEUのエコシステムを生み出すため、加盟国と協力してサン ドボックスを開発します。
3. 政府としては、現在推進する環境災害予測を目的とする Destination Earth(DestinE)、スマートコミュニティー向けのLocal Digital Twins、海洋・資源向けのEuropean Digital Twin of the Oceanなどのデジタルツインに加えて、都市計画・管理や政策立案に利用することができる“CitiVerse”や臨床上の意思決定または個人の治療 をサポートする“European Virtual Human Twin”の2つのプロジェクト を立ち上げます。
4. 一部の大企業に支配されることのないよう、オープンで相互運用可 能な仮想世界とWeb4.0のグローバルスタンダードを形成します。

引用: “欧州の新デジタル戦略”Web4.0”ーーEUのビジョンと価値観に沿う標準化推進(前編)”、国際社会経済研究所 参照: “Commission presents new EU strategy on Web 4.0 and Virtual Worlds”, Galina MISHEVA 参照: “「Web4.0」とは何か? Web3.0の次に来る「大変革」が生み出す経済効果が凄いワケ”、d-strategy, inc

仮想世界(メタバース)における法整備の必要性

メタバースの世界市場規模は、2030年までに約9,365億7,000万ドル(約140兆円)に達すると予測されています 。この成長は、メディア、教育、航空宇宙、防衛など多様な分野での需要増加や、XR(拡張現実)技術の採用拡大によって推進されています。また、仮想オフィスや遠隔コラボレーション市場も2030年までに年間1,500億ドル規模に成長すると見込まれており、ビジネスの在り方にも大きな変革が期待されています。

マネジメントチーム

TEAMS

  1. ファウンダー
    横山 英俊

    株式会社Robot Consulting
    代表取締役会長 投資家
  2. 代表取締役CEO
    関 正明

    株式会社bitFlyer
    元代表取締役
  3. 取締役
    スィンハ・サンジ―ヴ

    SBIグループ・SBI証券執行役員
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